Escrito por Yosi_ el lunes, 10 de septiembre de 2007
Una máscara o selección es una parte de una capa que se delimita para realizar alguna tarea concreta sin alterar el espacio restante. Las herramientas disponibles a la hora de realizar una selección son varias y una vez más coinciden en los principales programas de diseño gráfico. En la imagen inferior se pueden ver los botones ubicados para ello en la barra de herramientas de GIMP, que son los siguientes (de izquierda a derecha):

Un atributo muy útil común a todos los tipos de selección es el denominado “difuminar los bordes”, que hace que la parte periférica de una selección adquiera un efecto progresivo a la hora de aplicar cualquier filtro, consiguiendo de esta forma transiciones mas realistas fundamentalmente de cara al retoque fotográfico.

Otro aspecto importante a la hora de realizar una selección son los modos, que determinan la forma en la que una nueva selección se va a relacionar con las ya existentes para dar lugar a una nueva. En primer lugar (de izquierda a derecha) tenemos el modo normal, que sencillamente reemplaza el área seleccionada previamente con la última que se haya creado. En segundo lugar esta el modo aditivo, que va añadiendo cada selección a la anterior. En tercer lugar podemos excluir trozos del área seleccionada y por último usar la intersección, que conserva únicamente la superficie común de las selecciones previas con la última realizada.
Una forma alternativa de crear selecciones que nada tiene que ver con todas las anteriores es la denominada “máscara rápida”. Se puede acceder a ella tanto en el menú “seleccionar” como pulsando un pequeño botón en la parte inferior izquierda de la imagen. Al activarla, toda la imagen salvo las áreas previamente seleccionadas (si las hubiera) aparece de color rojizo. Una vez en esta vista se pueden utilizar todas las herramientas de dibujo de GIMP para modificar la selección, sabiendo que la superficie cubierta de rojo corresponde a una zona NO seleccionada y las partes que tengan su color original si que lo estarán. Pintar de blanco implicará seleccionar (borra la capa roja), pintar de negro deshace la selección (cubre la superficie de rojo) y cualquier otro color intermedio seleccionará con cierto nivel de transparencia. Esto puede ser bastante confuso a la hora de cambiar a la vista normal, porque no hay una forma de mostrar transparencias de selección con la linea discontinua tradicional, así que en la vista normal esas zonas sencillamente no aparecerán marcadas.
Hasta ahora nos hemos centrado en las formas y herramientas para realizar una selección. A continuación describiremos las principales opciones que dentro del menú “seleccionar” nos permiten modificar dichas selecciones una vez realizadas:
Evidentemente toda la información que figura en este artículo esta orientada en un sentido práctico, y la mejor forma de familiarizarse con el entorno descrito es tratar de aplicar las herramientas anteriores sobre ejemplos. Al principio puede parecer difícil o confuso, pero no lleva demasiado tiempo hacerse con ello. No obstante en los sucesivos capítulos de este manual se abordará el uso de todos los conceptos sobre casos concretos en los que se podrá ver con mas claridad la utilidad de cada elemento.

- Selección de rectángulos. Como su propio nombre indica se utiliza para seleccionar formas rectangulares en una imagen, suele ser de las más empleadas por ser simple y efectiva a la hora de recortar y reducir el tamaño de una capa entre otras muchas cosas.
- Selección elíptica. Sirve para seleccionar áreas curvas, es especialmente útil un atributo de esta herramienta que permite restringir las proporciones de la selección, de forma que nos podamos asegurar de que la selección final va a tener forma perfectamente circular.
- Lazo. Básicamente consiste en la selección a mano alzada que manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón sigue el recorrido exacto del mismo, cerrando al soltarlo el extremo inicial y el final de la trayectoria con una linea recta en el caso de que no se hayan unido manualmente
- Varita mágica. Una de las herramientas más interesantes, selecciona áreas contiguas que estén coloreadas del mismo color o de uno similar. El grado de tolerancia a la hora de considerar un color similar a otro vendrá establecido por el valor del “umbral”, una barra que aparece en las opciones de la utilidad al hacer click sobre ella. Un valor de umbral igual a cero implica que se seleccionará exclusivamente el color sobre el que se utilice la herramienta (lo cual puede ser adecuado en dibujos pero absurdo sobre fotografías, donde raramente hay áreas coloreadas con un tono exactamente igual) mientras que los valores altos pueden dar lugar a selecciones excesivas. Lo más adecuado es ir variándolo en cada caso hasta obtener un resultado óptimo con la selección exacta que se busca.
- Selección por colores. Funciona exactamente igual que la anterior salvo porque en este caso selecciona las áreas de un mismo color o similar en toda la capa, sean o no continuas.
- Selección de formas. Se trata de una herramienta que detecta automáticamente los bordes de una imagen buscando cambios bruscos en la tonalidad. Traza lineas de selección en función de la dirección indicada por el ratón. Puede ser útil en casos puntuales, pero la mayor parte de las veces resulta un tanto torpe, personalmente prefiero otros métodos.
- Crear rutas. Las rutas no tienen como único fin la creación de áreas de selección, pero es uno de sus usos mas prácticos. El manejo es muy sencillo, consiste en ir dibujando una trayectoria punto a punto, y para mi gusto es una de los mejores métodos para seleccionar formas complejas y largas, ya que permite tener un mejor control del trazo. Es posible unir los puntos mediante rectas o incluso crear curvas de forma sencilla arrastrando antes de soltar el ratón al crear un punto, ya que las rutas trabajan con curvas Bezier, de uso muy común en programas de dibujo vectorial. Cabe señalar que una vez finalizada la ruta, para crear la selección a partir de ella basta con presionar el botón situado en las propiedades de la herramienta con el texto “crear una selección desde la ruta”.
Un atributo muy útil común a todos los tipos de selección es el denominado “difuminar los bordes”, que hace que la parte periférica de una selección adquiera un efecto progresivo a la hora de aplicar cualquier filtro, consiguiendo de esta forma transiciones mas realistas fundamentalmente de cara al retoque fotográfico.

Otro aspecto importante a la hora de realizar una selección son los modos, que determinan la forma en la que una nueva selección se va a relacionar con las ya existentes para dar lugar a una nueva. En primer lugar (de izquierda a derecha) tenemos el modo normal, que sencillamente reemplaza el área seleccionada previamente con la última que se haya creado. En segundo lugar esta el modo aditivo, que va añadiendo cada selección a la anterior. En tercer lugar podemos excluir trozos del área seleccionada y por último usar la intersección, que conserva únicamente la superficie común de las selecciones previas con la última realizada.
Una forma alternativa de crear selecciones que nada tiene que ver con todas las anteriores es la denominada “máscara rápida”. Se puede acceder a ella tanto en el menú “seleccionar” como pulsando un pequeño botón en la parte inferior izquierda de la imagen. Al activarla, toda la imagen salvo las áreas previamente seleccionadas (si las hubiera) aparece de color rojizo. Una vez en esta vista se pueden utilizar todas las herramientas de dibujo de GIMP para modificar la selección, sabiendo que la superficie cubierta de rojo corresponde a una zona NO seleccionada y las partes que tengan su color original si que lo estarán. Pintar de blanco implicará seleccionar (borra la capa roja), pintar de negro deshace la selección (cubre la superficie de rojo) y cualquier otro color intermedio seleccionará con cierto nivel de transparencia. Esto puede ser bastante confuso a la hora de cambiar a la vista normal, porque no hay una forma de mostrar transparencias de selección con la linea discontinua tradicional, así que en la vista normal esas zonas sencillamente no aparecerán marcadas.
Hasta ahora nos hemos centrado en las formas y herramientas para realizar una selección. A continuación describiremos las principales opciones que dentro del menú “seleccionar” nos permiten modificar dichas selecciones una vez realizadas:
- Todos. Como su nombre indica, permite seleccionar rápidamente la totalidad de la capa con la que estemos trabajando
- Ninguno. Deshace todas las selecciones
- Invertir. Imprescindible en muchas ocasiones, invierte la máscara de forma que el área que queda seleccionada es el que antes no lo estaba. Si no existía, selecciona todo.
- Flotante. Permite desplazar la superficie de la capa seleccionada (recorta, no copia) creando una nueva capa flotante que se puede convertir bien en una nueva (utilizando el botón de nueva capa) o bien volviendo a fundirla con la inicial (utilizando “anclar”)
- Desde ruta. Crea una selección a partir de la ruta actual.
- Difuminar. Hace que los bordes de la selección tengan un desvanecimiento progresivo, afectando a cualquier efecto que se le aplique.
- Enfocar. Deshace el difuminado, si es que existe.
- Encoger. Disminuye el tamaño de la máscara según la proporción indicada, reduciendo todos sus bordes de forma regular.
- Agrandar. Aumenta el tamaño de la máscara
- Borde. Crea una selección de la anchura indicada trazando el borde de la existente.
- Rectángulo redondeado. Como su nombre indica, crea un rectángulo con las esquinas redondeadas del tamaño de la máscara actual. Puede utilizarse de cara al diseño web, para crear bordes, botones, etc.
- Activar máscara rápida. Descrita anteriormente en este artículo.
- Guardar en canal. Permite almacenar una selección como un canal para poder recuperarla posteriormente.
- A la ruta. Crea una ruta a partir de la selección
Evidentemente toda la información que figura en este artículo esta orientada en un sentido práctico, y la mejor forma de familiarizarse con el entorno descrito es tratar de aplicar las herramientas anteriores sobre ejemplos. Al principio puede parecer difícil o confuso, pero no lleva demasiado tiempo hacerse con ello. No obstante en los sucesivos capítulos de este manual se abordará el uso de todos los conceptos sobre casos concretos en los que se podrá ver con mas claridad la utilidad de cada elemento.
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